ATELIER
TORTIPOUSSES
D,T,E - LA FINALISATION
À CONSULTER RÉGULIÈREMENT
CRITIQUES, ÉCHANGES
BIBLIOGRAPHIE, RÉFÉRENCES
TESTS DE JEUX
PLANNING
intervention d'Isabelle Bapteste et découverte
des règles pour la création d'un jeu
D,T,E - LES AXES ET CHARTE GRAPHIQUE
DOCUMENTATION
intervention de Pauline Arnaud, Yoann de Roeck, évolution des axes
L'ÉCOLOGIE RÉSUMÉE
D,T,E - LA CONCEPTION
TESTS DE JEUX
Selon Marin Schaffner, Félix Guattari et plein d'autres, basé sur les cours de M. AUCOMPTE
pendant la conception de la maquette finale
TROP DE LIVRES ?
TROP DE LIVRES ?
introduction à la financiarisation
par des non-experts, de quoi énerver les économistes
LA FRESQUE - LA DÉCOUVERTE
LA FRESQUE - LE LIVRE DURABLE
RÉFÉRENCES DES JEUX
JEUX - LES HYPOTHÈSES
DE MÉCANIQUES
BASE D'EXEMPLES DE PROJETS
intervention de Guillaume Lenoble et Isabelle Bapteste, maquette
à blanc et premier focus group
L'ÉCOLOGIE RÉSUMÉE
RETOUR D'UNE LECTURE
LA FRESQUE -
LA DÉCOUVERTE
D,T,E - MAQUETTES
NUMÉRIQUES
RETOUR D'UN ARTICLE
JEUX - LES RÈGLES
D,T,E - LES PROTOTYPES
intervention de Charles Hédouin, découverte
de la mécanique de la fresque
dans l'intention
de concevoir un jeu
auto-portant ou de clarifier les règles pour les maîtres du jeu
RETOUR D'UNE
LECTURE
exposition des fichiers numériques avant l'impression
JEUX (D, T) & MANUEL (E)
réalisation ou impressions d'exemplaires de jeu ou de manuel
D,T - LES HYPOTHÈSES DE MÉCANIQUES
RÉFÉRENCES DES JEUX
Résumé de trois livres sur l'écologie
LA FRESQUE -
LE LIVRE DURABLE
D,T - LES RÈGLES
comme une bibliographie, mais pour des jeux
D,T,E - LES AXES ET CHARTE GRAPHIQUE
présentation des problématiques sous forme de fresques
D,T,E - LES PROTOTYPES
RETOUR D'UN ARTICLE
D,T,E - LA MAQUETTE NUMÉRIQUE
BASE D'EXEMPLES DE PROJETS
Résumé d'un article sur l'écologie ou le "serious game", comparaison de deux articles
D,T,E - LA CONCEPTION
Le design social, sous la forme
de projets de médiation, ou d'édition
D,T,E - LA FINALISATION