BIBLIOGRAPHIE, RÉFÉRENCES
LA FRESQUE - LA DÉCOUVERTE
LA FRESQUE - LE LIVRE DURABLE
D,T - LES HYPOTHÈSES DE MÉCANIQUES
D,T,E - LES AXES ET CHARTE GRAPHIQUE
D,T,E - LA MAQUETTE NUMÉRIQUE
À CONSULTER RÉGULIÈREMENT
INTERVENANTS
TRAVAIL À FAIRE
PLANNING
SEMAINE 1
02-08
SEMAINE 2
09-15
SEMAINE 3
16-22
SEMAINE 4
23-29
SEMAINE 5
30-05
SEMAINE 6
06-12
SEMAINE 7
13-19
Isabelle BAPTESTE
Charles HÉDOUIN
Guillaume LENOBLE
Isabelle BAPTESTE
Isabelle BAPTESTE
Pauline ARNAUD
Yoann DE ROECK
Charles HÉDOUIN
Yoann DE ROECK
Recherches "Y a
t-il trop de livres?"
Recherches sur le livre durable
Tester des jeux
Planning
Restitution
Résumer les recherches
Recherches sur l'écologie
Recherches sur les fresques
Créer une bibliographie / références
Designer le blog
Réfléchir à des objectifs pédagogiques
Tester des jeux
Restitution
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Rechercher le contenu du jeu
Réaliser croquis / schémas
Réaliser maquettes à blanc
Critiques / échanges
Références pour le jeu
3 axes
Restitutions
Lecture d'un livre / le résumer
3 axes
Prototypes
Résumer écologie
Restitutions
3 axes
Prototypes
Maquettes numériques
3 axes
Construction du jeu final
Maquettes numériques
Restitution
Décrire contenu du jeu
Finir le jeu
Restitution
V
V
V
V
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V
V = Validé
R = Retard
A = Absent
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V
Ajouté
Faire une fresque
Critiques / Échanges
Créer une problématique
Planning sur le blog
Critiques / Échanges
Critiques / Échanges
Base d'exemples de projets
Réaliser croquis / schémas
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A
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Lecture d'un article/le résumer
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?
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BASE D'EXEMPLES DE PROJETS
V
V
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A
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