ATELIER
TORTIPOUSSES
JEUX (D, T) & MANUEL (E)
CRITIQUES, ÉCHANGES
BIBLIOGRAPHIE, RÉFÉRENCES
PLANNING
TESTS DE JEUX
TROP DE LIVRES ?
LA FRESQUE - LA DÉCOUVERTE
LA FRESQUE - LE LIVRE DURABLE
RÉFÉRENCES DES JEUX
RETOUR D'UNE LECTURE
L'ÉCOLOGIE RÉSUMÉE
D,T - LES HYPOTHÈSES DE MÉCANIQUES
D,T - LES RÈGLES
D,T,E - LES AXES ET CHARTE GRAPHIQUE
D,T,E - LES PROTOTYPES
D,T,E - LA MAQUETTE NUMÉRIQUE
D,T,E - LA CONCEPTION
D,T,E - LA FINALISATION
DOCUMENTATION
À CONSULTER RÉGULIÈREMENT
RETOUR D'UN ARTICLE
BASE D'EXEMPLES DE PROJETS
Lana
le weekend du Salon du livre de Malakoff
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Déroulé et aperçu d'une partie
Nina
Cartes bâtiments
Maison d'édition
Bureaux commerciaux
Cartes action du consommateur
Grande surface
Forêt
Imprimerie
Usine à papier
Maison
Cartes nom des lieux
Librairie
Cartes personnages
Inventaire du consommateur
Pions pièces
Pions livres
Cartes évènement
Placement des cartes évènement
Carte dépliée
Ajout des bâtiments
Ajout des noms des bâtiments
Distribution des cartes personnages
Réception de l'inventaire et des cartes action du consommateur
Fin du tour : le consommateur achète un livre
Distribution des pièces par personnage
Début du tour : l'éditeur produit 4 livres
AUTO-CRITIQUE :

Concernant le graphisme, je compte améliorer la carte : ajouter des détails pour créer réellement une ville, mettre des pointillés blancs sur la route pour qu'elle soit plus reconnaissable, ajouter du papier kraft sur les différentes excroissances de la route pour faire comprendre que les livres doivent circuler étape par étape devant chaque lieu.
J'ai encore des doutes par rapport à la forme de la route. J'hésite à la place à créer un octogone pour que la route et les endroits desservis soient plus compréhensibles.
De plus, je pense retravailler la typographie pour créer quelque chose de beaucoup plus maîtrisé pour les titres.

Pour le fonctionnement du jeu, je dois continuer à faire des tests pour vérifier ce qui marche et ce qui ne marche pas : l'équilibrage et la probabilité de réussir le jeu. Je vais sûrement créer un plateau de mise pour que les joueurs ne se perdent pas entre les deux rôles et pour que les mises soient plus lisibles et compréhensibles. Quand au scénario, je dois trouver un rôle pour le personnage du maître du jeu afin que celui-ci soit plus compréhensible pour les joueurs et pour qu'il ait de la légitimité à donner des bonus ou malus.

- Nina Rapin