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À CONSULTER RÉGULIÈREMENT
J’ai réalisé une enquête dans un bar à jeux afin de découvrir de nouveaux jeux et de nouvelles mécaniques dans le but de trouver des idées pour le jeu de société à concevoir sur le livre durable. Nous nous sommes rendus avec quelques élèves à Loufoque, un bar à jeux dans Paris, et nous sommes restés un après-midi. Nous avons eu le temps de tester 6 jeux : Agent Trouble, Planet et Le Saboteur pour ceux que je découvrais, ainsi que Les gens qui, Oriflamme et Shit Happens pour ceux que je connaissais déjà.

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AGENT TROUBLE

But : démasquer l’espion et pour l’espion trouver le lieu.

Tous les joueurs ont une carte avec un lieu et un métier en rapport avec sauf l’espion. On peut se poser des questions et une fois que nous avons notre idée concernant l’espion, nous pointons du doigt la personne que nous suspectons. Si l’espion est trouvé, il peut tenter de trouver le lieu grâce à une carte qui recense l’ensemble des lieux, mais s’il n’est pas trouvé, le débat peut repartir et une dernière résolution a lieu.
15 janvier 2023
LES GENS QUI

But : obtenir 10 points en trouvant l’avis du juge.

Trois situations énervantes ou non du quotidien sont mises sur le plateau. Un juge est désigné et doit donner son avis sur ces situations grâces à 4 cartes : Cœurs sur vous, Juste un doigt, Un an de goulag, Peine de mort. Une fois qu’il a choisi, il dispose ses cartes faces cachées en face des situations. Le but des autres joueurs est d’essayer de retrouver l’avis du juge en plaçant les mêmes cartes que lui et au même endroit sur le plateau, faces cachées. Une fois que tout le monde a posé ses cartes, celles-ci sont révélées et des points sont gagnés en fonction des réponses.
PLANET

But : récolter le plus de points en atteignant une mission ou en acquérant des animaux.

Tout le monde dispose d’une forme 3D polygonale représentant la planète et chacun reçoit une carte mission qui consiste à acquérir des montants de ressources comme : l’eau, la forêt, le désert, la pierre ou la glace. Chacun possède une mission avec une ressource différente et des montants de ressources équivalents à des points. Une ressource est comptabilisée par un triangle correspondant à cette ressource. À chaque tour, un joueur commence et prend un pentagone constitué de ressources différentes et le place sur sa planète magnétique. À partir du troisième tour, il est possible de gagner à la fin des animaux en fonction de s’il on possède sur notre planète la plus grande ressource consécutive demandée et qui doit parfois toucher ou non une autre ressource. Si l’on acquiert un animal de la même ressource que notre mission, nous remportons 1 point et s’il est associé à une autre ressource, nous gagnons 2 points.
SABOTEUR

But : Pour les mineurs, le but est d’atteindre la carte qui possède de l’or et pour les saboteurs de bloquer les mineurs.

Chaque personne possède 6 cartes et doit à chaque tour utiliser une carte ou en défausser une puis piocher. Il existe deux types de cartes : les cartes qui permettent de construire des routes, qui peuvent être placées sur la table pour avancer ou contrer, et les cartes actions, qui permettent de bloquer un joueur, annuler le blocage qu’on nous a mis ou qui a été mis à quelqu’un et consulter les cartes à atteindre pour trouver celle qui possède l’or.
ORIFLAMME

But : gagner le plus de pièces.

Chacun possède les mêmes cartes qui sont des personnages et qui peuvent effectuer certaines actions. À chaque tour, dans l’ordre, les joueurs vont poser une carte sur la table en file indienne / à l’horizontal, en pouvant les placer uniquement aux extrémités. Une fois les cartes posées, on appelle chaque carte dans un ordre déterminé au début de la partie. Les joueurs peuvent décider de maintenir leur carte face cachée, et alors remportent une pièce qui reste sur la carte sans qu’aucune action ait lieu, ou alors ils peuvent décider de la révéler et exécuter l’action de leur carte. Les cartes qui ne doivent pas être défaussées restes et l’action sera exécutée à chaque tour. Au total, la partie se déroule en 6 tours et les pièces comptabilisées sont celles qui sont gagnées et non celles qui sont restées sur les cartes dans la file.
SHIT HAPPENS

But : obtenir 10 cartes.

Il y a dans le jeu 200 cartes classées par indice, de 0,5 à 100. Ces indices varient en fonction des éditons et peuvent concerner par exemple les morts stupides, les accidents stupides, les galères…
Chaque joueur dispose de 3 cartes classées dans l’ordre croissant devant lui. À son tour, le joueur d’après lui montre une carte en cachant l’indice et le joueur doit deviner son indice en le situant par rapport aux cartes devant lui : Avant la première carte, entre les deux cartes ou après la dernière. S’il a juste, il remporte la carte et la dispose devant lui en l’assemblant à son jeu, s’il n’a pas trouvé, il la perd.
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Lana
Nina
15 janvier 2023
ANALYSE DU JEU CITADELLES

But : récolter le plus de points.

Citadelles est un jeu de stratégie qui est plongé dans un univers médiéval. Il est composé de cartes personnages, de cartes à consulter qui rassemblent l’ensemble des personnages, de pions pièces, d’un pion couronne et de cartes à acheter. Des pièces et des cartes à acheter sont distribués. Au début de chaque tour, la personne qui avait pris le personnage Roi au tour précédent mélange les cartes, en enlève certaines et les disposent faces cachées, choisi sa carte personnage et passe les cartes à la personne de sa gauche. La personne choisit sa carte personnage et ainsi de suite. Une fois que le dernier joueur a choisi son personnage, il dispose la dernière carte face cachée avec les autres. Le roi appelle alors, dans l’ordre déterminé par la carte référence, les personnages qui doivent chacun leur tour effectuer leurs actions : choisir l’action à effectuer selon leur personnage, choisir de prendre des pièces ou de piocher des cartes puis acheter ou non une ou plusieurs cartes. Les personnages révèlent leur identité seulement quand ils sont appelés par le Roi. Chaque carte à acheter est soit une carte classique qui possède la couleur d’un personnage ou une carte spéciale qui permet de donner des avantages en fin de partie. À la fin de la partie, les points sont comptabilisés en fonction des symboles sur les cartes posées, des actions liées aux cartes posées ou enfin les combinaisons de couleurs des cartes.
Je me suis inspirée de ce jeu car chaque action qu’un personnage effectue va impacter d’autres personnages et toute la stratégie repose dans le rôle que l’on décide de prendre et dans l’ordre d’appel des personnages. J’ai alors décidé de reprendre les cartes personnages avec des actions liées et l’appel des personnages dans un ordre précis pour que chaque action entraîne des conséquences sur le reste de la chaîne du livre.

- Nina Rapin
Analyse personnelle d'un jeu
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