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D,T,E - LA MAQUETTE NUMÉRIQUE
D,T,E - LA CONCEPTION
D,T,E - LA FINALISATION
DOCUMENTATION
À CONSULTER RÉGULIÈREMENT
Lana
Dans l'objectif de préparer des pistes de mécanique de jeu pour le projet avant l'intervention de Guillaume Lenoble le 16 janvier, j'ai recherché quelques mécaniques, afin de m'apercevoir comment ils prenaient forme matériellement et si l'une ou certaines d'entre elles pourraient m'intéresser pour mon jeu.
14 janvier 2023
- 3 à 6 joueur.ses
- jeu développé par Stellar Factory

MÉCANIQUE:
1) Les joueur.ses piochent une carte "épare", qui révèle un objet donné au joueur (bâche/pistolet/bouteille de vodka) + les joueur.ses se partagent équitablement le nombre de jetons + les joueur.ses définissent le nombre de cartes "nuit" à piocher à chaque tour
2) La nuit : les joueur.ses piochent le nombre de cartes "nuit" pré-définis, qui vont affaiblir le niveau de vie (= pion "vie")
3) La journée : les joueur.ses piochent des cartes "nourriture" (max. 3 par joueur) et des cartes "matériaux" dans l'objectif d'obtenir une carte "objet" (pour avoir un objet spécifique, il est demandé aux joueurs de posséder certaines cartes "matériaux" spéficiques)

- la partie se déroule par le roulement entre la phase "la nuit" et la phase "la journée"
- il est possible qu'un.e joueur.se passe un de ses pions "vie" à quelqu'un d'autre
- pour gagner, tous les joueur.ses doivent rester en vie

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- 2 joueur.ses
- jeu développé au XVIe siècle

MÉCANIQUE:
1) Chaque joueur.se lance le dès à tour de rôle, et avance sur le plateau le même nombre que ce que le dès affiche.

- le.a premier.e joueur.se qui arrive sur la dernière case a gagné

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- 2 à 6 joueur.ses
- jeu inventé au XVIIIe siècle

MÉCANIQUE:
1) Les dominos sont mélangés face cachée au milieu de la table + chaque joueur.se prend ses dominos de départ (cachés aux autres joueurs) + le reste des dominos composent la pioche + un domino est placé sur la table (la partie commence)
2) À tour de rôle, les joueur.ses pose l’un de ses dominos dont l’un des côtés est identique à un côté du premier domino (l’une ou l’autre des extrémités de la chaîne)

- le.a premier.e joueur.se qui n'a plus de domino gagne la partie

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- 2 à 6 joueur.ses
- jeu de Klaus-Jürgen Wrede

MÉCANIQUE: il faut construire une carte avec les tuiles (chacune des tuiles en complètent d'autres), placer un pion sur un territoire libre (roite, champs, abbaye, château) et compléter ce territoire pour marquer des points.
1) Une toile de base est posée sur la table
2) À tour de rôle, les joueur.ses posent une tuile qui prolonge la route ou qui aggrandit la ville + pose un de ses pions sur un territoire libre, qui devient le sien
3) Lorsque le territoire d'un.e joueur.se est complété, le joueur retire son pion du territoire = le.a joueur.se gagne le même nombre de points que le nombre de tuiles du territoire conquis, et avance sur le plateau de pointage)
4) Fin du jeu : décompte (1 point par tuile pour un territoire en train d'être conquérit

- le.a joueur.se arrivé le plus loin sur le plateau de pointage gagne
16 janvier 2023
Guillaume Lenoble a proposé un exercice plus approfondi sur l’analyse de jeux, afin de comprendre les mécaniques, et comment celles-ci peuvent être modifiées et revisitées afin de répondre à des objectifs pédagogiques plus complexes. Cet exercice s’est réalisé en groupe. En plus d'analyser ces mécaniques, certaines ont été partagées à l'ensemble de la classe. la suite
- 2 à 8 joueur.ses
- jeu de

MÉCANIQUE:
1) 6 cartes sont distribuées aux joueur.ses qui doivent les garder secret + les cartes restantes forment une pioche
2) à tour de rôle, les joueur.ses posent une carte ou plusieurs cartes, qui ont des rôles différents
- carte "borne" : permet au joueur.se qui l'a posée d'avancer
- carte "attaque" : posée sur le jeu d'un.e adversaire, elle ralentit ou retarde sa course
- carte "parade" : permet de stopper une carte attaque que le.a joueur.se concerné.e subit
-carte "botte" : sert de parade contre une carte "attaque" précise
- si aucune carte ne peut être jouée par un.e joueur.se, alors l'une d'entre elles est jetée dans "la défausse"

- le.a joueur.se qui atteint en premier.e les 1 000 bornes a gagné

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- 2 à 6 joueur.ses
- inventé au XIXe siècle

MÉCANIQUE:
1) Tous les joueurs possèdent un nombre équivalent de cartes (à cacher aux autres)
2) À tour de rôle, chaque joueur.se demande à un.e autre joueur.se d'échanger s'iel possède une carte spéficique (par exemple "je veux le père de famille 3"); si la réponse est positive, alors les deux joueur.ses procèdent à un échange de cartes.

-l'objectif pour gagner est de réunir le maximum de familles possibles

- Lana Khong






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Nina
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BASE D'EXEMPLES DE PROJETS